Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Шумиха вокруг "Новый мир": Amazon заканчивает период скудного игрового процесса




В течение многих лет Amazon пытается закрепиться на игровом рынке и инвестирует миллиарды. Но все видеоигры из дома интернет-магазина проваливаются. Ролевая игра для ПК теперь может переломить ситуацию, и компания осознает свои прекрасные возможности.




Фильмы, музыка, потоковое вещание - Amazon действительно может указать на успех во всех областях. Интернет-магазин даже представлен в игровом секторе с платформой Twitch, но разработка собственных видеоигр была белой вороной в инвестиционной семье интернет-гиганта с 2012 года. Создав онлайн-ролевую игру «Новый мир», собственная производственная студия впервые переживает бум и осознает огромный потенциал игрового рынка.


Жанр массовых многопользовательских онлайн-игр (MMO) не заново изобретает «Новый мир». Игра для ПК стоимостью около 40 евро разворачивается на вымышленном острове Этернум в 17 веке. Каждый игрок терпит кораблекрушение и выносится на берег ни с чем. Отсюда вам предстоит исследовать новый мир и захватывать территории. Центральным ресурсом является желанный камень Азот, который в то же время обеспечивает превращение флоры и фауны в монстров, а мертвых в зомби - хорошая доза фантазии.



Затем онлайн-игроки объединяются в мире, чтобы выполнять определенные задания (квесты) вместе или в одиночку и улучшать свои навыки своего персонажа, как в ролевой игре. Это все основы MMO, но боевая система игры немного более отзывчива. Правильный выбор времени для ударов, уклонений и блокировок имеет решающее значение в драках. Есть также большие битвы с другими онлайн-игроками.


Ажиотаж вокруг игры огромен. В день релиза в конце сентября наплыв был настолько велик, что со стороны 600000 игроков на платформе Steam только половина пришла на один из серверов. Для остальных это означало вытащить виртуальный номер ожидания, некоторые из которых были в диапазоне пяти цифр. Это означало ждать до восьми часов. Но те, кто это сделал, обычно делают положительный вывод. Никаких лагов, то есть рывков изображения почти нет, области не заполнены другими онлайн-игроками, и квесты можно выполнять в игре без каких-либо препятствий. Для MMO-игры это, вероятно, лучший старт, не считая времени ожидания на серверах, которое теперь исправлено.


«Новый мир» радует Безоса

«После многих неудач в играх мы, наконец, добились успеха», - восторженно написал в Твиттере бывший босс Джефф Безос после выхода игры. Потому что то, что было до «Нового Света», Amazon хотелось бы замести под столом. С 2012 года амбиции в области разработки видеоигр были огромными, но многие проекты, за исключением нескольких мобильных игр, даже не были опубликованы. Если игра от Amazon Game Studios вышла, то ее сняли с рынка чуть позже.


Подход «копипаст», который Amazon использовал для разработки видеоигр, не находил широкого распространения, и его реализация всегда была не очень оригинальной. Интернет-магазин всегда хотел чему-то научиться у конкурентов. Игра «Нова» была основана на типе мирового хита «Лига легенд», но была разгромлена в 2017 году. Клон «Fortnite» «Intensity» закончился двумя годами позже. 2020 год стал концом «Overwatch» имитации «Горнила».


Amazon потерпела неудачу из-за своей внутренней корпоративной структуры. С момента основания игрового подразделения, которое было основано в 2012 году, компания привлекла к работе многих известных разработчиков и лиц, принимающих решения из игровой индустрии.Bloomberg"Отчет с правилами группы отчужден. По сути, Amazon следует 14 принциповкоторые руководители должны использовать, чтобы направлять своих сотрудников. Они очень мало коррелируют с игровой индустрией. В то время как Amazon руководствуется сбором и оценкой данных, в игровой индустрии на основе эмоций также решается, какие элементы необходимы для игры. В развитии видеоигр искусство и развлечения являются решающими факторами, определяющими успех или неудачу, но их нельзя втиснуть в цифры.


Вдобавок, по данным Bloomberg, существует невежество высшего лица, принимающего решения, и вице-президента игрового подразделения Майка Фраззини, который когда-то начинал в компании менеджером Безоса и постепенно продвигался вверх. Сотрудники сообщили журналу, что у него мало планов относительно видеоигр. У него были проблемы с различением видеопоследовательностей и реальных игровых событий. Фраццини спросил только о цветовой гамме или завершении игры, хотя официального срока для проекта не было.


Яссы видит огромный потенциал в игровом секторе

По данным Bloomberg, Amazon ежегодно тратит 500 миллионов долларов на подразделение видеоигр. И это не считая инвестиций в платформу игровых потоков Twitch, которую компания приобрела за миллиард долларов в 2014 году. Так что много денег, которые более или менее иссякли. Единственным ярким моментом пока была конкуренция, которая также была разбита неудачами. Что касается видеоигр, то участники кампании из Facebook, Apple и Google также не добились успеха.


Предполагается, что «Новый мир» положит начало перемене в Amazon и проложит путь к многообещающему рынку. По крайней мере, так его видит новый генеральный директор Энди Ясси. Как он подчеркнул на мероприятии, организованном журналом Geekwire, в долгосрочной перспективе игры могут даже стать крупнейшим подразделением в секторе развлечений компании. «Чтобы нанести удар, нужно несколько или больше неудач, но вы никогда не теряли решимости», - сказал преемник Безоса. Критики считают "New World" успешной, но не исключительной игрой для ПК. По иронии судьбы можно сказать, что игра о расширении территории с колониальными чертами приносит успех бывшему онлайн-книготорговцу, а теперь уже многопрофильной группе. По крайней мере, это отступление от Amazon не закончилось снова катастрофой.

.



Quelle

https://ru.detv.us/2021/10/17/%d1%88%d1%83%d0%bc%d0%b8%d1%85%d0%b0-%d0%b2%d0%be%d0%ba%d1%80%d1%83%d0%b3-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%bc%d0%b8%d1%80-amazon-%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b0%d0%bd%d1%87%d0%b8%d0%b2%d0%b0/

Ничья в лучшей игре: Шальке стал третьим после победы на последней минуте




В начале 10-го тура 2-й Бундеслиги возникают два основных вопроса: появится ли новый лидер после лучшей игры между Падерборном и Регенсбургом? И сможет ли «Шальке Терроде» стать единственным рекордсменом по голам в нижней палате?




СК Падерборн - ССВ Ян Регенсбург 1: 1




СК Падерборн и Ян Регенсбург отняли очки друг у друга в поединке преследования 2-й Бундеслиги и таким образом пропустили прыжок на вершину таблицы. В Падерборне команды-сюрпризы сезона пока что разделили 1: 1 (0: 1).



Хараламбос Макридис (2-й) шокировал хозяина из Оствестфалена своим ранним голом, но бывший клуб Бундеслиги заслуженно сравнял счет, заменив Кая Прегера (71-й). Регенсбург сравнялся с лидером «Санкт-Паули» по набранным очкам (19), гамбургская команда сыграет в 1. ФК Хайденхайм в субботу (13.30 / Sky). Падерборн отстает на одно очко.


SCP нервно начался перед 7913 зрителями. После потери мяча на половине поля Регенсбурга гости без какого-либо существенного сопротивления подошли к воротам SCP и добились успеха спустя добрые 100 секунд. На 10-й минуте Робин Ялчин буквально пригласил Андреаса Альберса сделать счет 0: 2 неудачным пасом назад, но нападающий Яна сместился под острым углом.


Во главе со своим лучшим бомбардиром Свеном Мишелем Падерборн поднялся и даже набрал лишний вес до перерыва. Александр Мейер в «Ян-Торе» стал лучшим игроком своей команды. Но у него не было шансов в задушевном броске Прёгера с добрых 20 метров.


Ганновер 96 - Шальке 04 0: 1


«Шальке-04» пока что поднялся на место вылета с голом в добавленное время во 2-й бундеслиге. Защитник Марчин Камински забил заслуженный счет 1: 0 (0: 0) в конце матча в Ганновере 96 (90-е + 5).


Не имело значения, что Симон Теродде пропустил свой 154-й гол во втором дивизионе и продолжает делить первое место в списке бомбардиров с Дитером Шацшнайдером. Значок 96 последовал за неудачной охотой Теродде на стадионе. «Шальке» в третий раз подряд не пропустил ни одного гола. Ганновер находится в нижней средней части таблицы после своей третьей игры подряд без побед.



больше по теме

«Шальке» мощно начал с большого владения мячом перед 39 500 зрителями и прошел через Теродде (9-е) и Доминика Дрекслера (10-е) на первые раздачи. Затем Мехмет-Джан Айдын упустил величайший шанс вывести гостей вперед на ранних стадиях, сделав удар по внутренней штанге (12-е место). В результате «Роял Блюз» продолжал контролировать ситуацию, и явных возможностей не было. Ганновер был стабильным в обороне, но Нижняя Саксония добилась небольшого прогресса.


«Шальке» начал второй раунд с большой скоростью. Но Камински не удалось из-за сильно реагирующего 96-го вратаря Рон-Роберта Цилера (53-й). Бывший вратарь сборной не смог проиграть даже после подачи углового Дрекслера (54-е место). Шальке остался на спусковом крючке, но Теродде простил его (70-е место). Ганновер практически не предпринимал нападений по оказанию помощи.


За четверть часа до конца Цилер, хромая, покинул поле из-за проблем с голенями, и его заменил Мартин Хансен. У этого не было никаких шансов против позднего удара Камински в удачу.

.



Quelle

https://ru.detv.us/2021/10/15/%d0%bd%d0%b8%d1%87%d1%8c%d1%8f-%d0%b2-%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5%d0%b9-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b5-%d1%88%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%b5-%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%bb-%d1%82%d1%80%d0%b5%d1%82%d1%8c%d0%b8/

Утечка информации о зарплате: массовая кража данных на Twitch




Когда можно увидеть, как играют профессиональные игроки или любители, это обычно происходит через Twitch. В сервисе Amazon огромная утечка данных. Информация о пользователях и исходный код находятся в открытом доступе - приглашение для большего числа киберпреступников.




Платформа потокового вещания Twitch стала жертвой крупной кражи данных. Незнакомец опубликовал в сети пакет данных, который, по его словам, содержит весь программный код сервиса. Дочерняя компания Amazon подтвердила несанкционированный доступ к данным в среду, но изначально не комментировала подлинность контента. Они очень стараются понять масштабы, сказал Twitch в Twitter. Twitch в основном используется геймерами для прямой трансляции прогресса видеоигр. Платформа произвела собственных звезд, у которых есть большая аудитория.



Опубликованные данные также включают списки предполагаемых доходов стримеров Twitch. Однако, прежде всего, обнажение всей технической платформы могло иметь опасные последствия. «Поскольку исходные тексты также просочились, можно предположить, что в них сейчас ведется поиск дополнительных уязвимостей другими киберпреступниками», - сказал Рюдигер Трост из компании F-Secure, занимающейся ИТ-безопасностью. «Можно ожидать, что за платформой последуют другие взломы», - предупредил он.


«Джефф Безос заплатил 970 миллионов долларов»

Опубликованные данные показали, среди прочего, большой разрыв в доходах между наиболее известными стримерами Twitch, некоторые из которых зарабатывают сотни тысяч долларов, и менее популярными пользователями. Несколько стримеров подтвердили в Твиттере, что просочившаяся информация об их доходах верна. Опубликованный программный код также содержал ссылки на еще не опубликованный конкурирующий сервис для популярной игровой платформы Steam и даже внутренние программные инструменты, которые используются для имитации хакерских атак на Twitch. «Джефф Безос заплатил за это 970 миллионов долларов», - написал человек, стоящий за утечкой на платформе 4Chan, смахнувшись на босса Amazon. «С нами это бесплатно».


Блог «Платформер» спросил предыдущих разработчиков Twitch об утечке. Среди прочего, они сообщили, что платформа почти не приняла никаких внутренних мер предосторожности против загрузки большого количества программного кода сотрудниками. Хотя компания Amazon, известная своей надежностью в области ИТ-безопасности, купила Twitch еще в 2014 году, платформа по-прежнему использовала свои собственные меры безопасности, также было сказано.

.



Quelle

https://ru.detv.us/2021/10/07/%d1%83%d1%82%d0%b5%d1%87%d0%ba%d0%b0-%d0%b8%d0%bd%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b8-%d0%be-%d0%b7%d0%b0%d1%80%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d0%b5-%d0%bc%d0%b0%d1%81%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b0/

Спорный спонсор для женщин: большая грудь должна приносить деньги в шахматы




В шахматах у женщин денег значительно меньше, чем у мужчин. Всемирная ассоциация сейчас заключает спонсорскую сделку для продвижения игроков. Но за это есть критика. Потому что спонсор - производитель имплантатов для увеличения груди. Многие женщины чувствуют себя стигматизированными.




Шахматы - это миллионы. По крайней мере, когда играют суперзвезды. Например, норвежец Магнус Карлсен или американцы Фабиано Каруана и Хикару Накамура. Но деньги в шахматах распределяются очень неравномерно. Женщины - главные жертвы. Этому виду спорта сложно привлекать игроков. Самая крупная спонсорская сделка в истории женских шахмат должна быть еще более желанной. Вместо этого критика обрушивается на всемирную ассоциацию Fide.




Ранее на этой неделе Fide объявила, что контракт будет действовать до следующего года. До 2022 года, объявленного «Годом женщин в шахматах», как гордо объявила ФИДЕ. Но игроки охарактеризовали сделку как «отвратительную» и «женоненавистническую». Потому что спонсором выступает компания Motiva, производитель грудных имплантатов. Факт, который всемирная ассоциация сознательно избегает в своем заявлении. Мы рады объявить о партнерстве с «глобальной медицинской технологической компанией, стремящейся улучшить здоровье и благополучие женщин».


Некоторые игроки оставили комментарии на шахматном сайте Lichess.org, у которого также есть блог. В основном анонимные мнения в основном критические. По словам Lichess, они хотели остаться анонимными, потому что зависели от приглашений на турниры от Fide. «Не должна ли игра в шахматы - игра, в которой важен разум, а не грудь - дистанцироваться от такого редуктивного и женоненавистнического образа мыслей?» - спрашивает анонимный игрок. Другой прокомментировал: «Я думаю, что женщинам нормально ставить грудные имплантаты, когда они этого хотят. Но я не думаю, что нормально поощрять женщин к этому. И это как раз проблема с этим спонсорством». Я понимаю, что ФИДЕ. хотел получить больше денег для женщин, и это здорово. Но сообщение, которое они посылают, не очень хорошее ".


Бум благодаря сериалу Netflix

В шахматах более 1500 гроссмейстеров, из них менее 40 женщин. И это в спорте, в котором пол не играет роли, в котором мужчины и женщины могут соревноваться друг с другом. Но есть также соревнования по гендерному признаку. В последние годы ассоциация прилагает все большие усилия по найму и продвижению женщин. Неожиданную поддержку спорту оказал сериал Netflix «Королевский гамбит», имевший всемирный успех. Сериал не только стал рекордсменом по аудитории, но и стал настоящим спортивным бумом. На сайте игры Chess.com зарегистрированы миллионы новых участников. Дженнифер Шэхэйд, дважды занимавшаяся шахматами из США, также сообщала об огромном количестве просьб об уроках или советах по игре. Она сказала, что в прошлом году она была «потрясена».



Превратить бум в нечто долгосрочное - вот работа ФИДЕ. Но ассоциация заходит слишком далеко с новым спонсором, широко распространенная критика: «Я уже читала комментарии в Интернете от людей, которые надеются, что призы на женских соревнованиях также будут включать увеличение груди. Я видела анекдоты, в которых имена некоторых людей будет включено. Названы лучшие игроки, которые могут извлечь из этого выгоду », - сказал другой анонимный игрок из Lichess.


Но есть и сторонники спонсорского соглашения. Например, международная чемпионка Шела Барт Стэнфорд, которая сказала Dagbladet: «Нам срочно нужен спонсор. Мы играем за меньшие деньги, чем мужчины, поэтому делать ставки на шахматы сложнее. Я надеюсь, что это облегчит жизнь женщинам». собираюсь играть профессионально ». По словам Личесс, у немки Элизабет Пэц также нет проблем со спонсором: «Самое главное - поддержать шахматы. Лично я счастлив, когда у нас есть какой-то спонсор для женщин в шахматах, а пока его нет. о чем-то, связанном с полом, расизмом, наркотиками или чем-то еще, я бы поддержал этого спонсора в целом ».


Согласно Guardian, ассоциация подчеркнула, что не поощряет косметические операции. В Fide также заявили, что контракт подробно обсуждался заранее. Соответственно, и правление, и Совет ФИДЕ обсудили «два органа, в которых женщины представлены больше, чем в шахматном сообществе в целом».

.



Quelle

https://ru.detv.us/2021/10/02/%d1%81%d0%bf%d0%be%d1%80%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bd%d1%81%d0%be%d1%80-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d1%89%d0%b8%d0%bd-%d0%b1%d0%be%d0%bb%d1%8c%d1%88%d0%b0%d1%8f-%d0%b3%d1%80/

"Ты не трогай меня": Оливер Почер говорит о голове и шее




«Полицейские забирают Оливера Почера» - это стоит не только заголовок на ntv.de по выходным. С публикацией видео комик теперь хочет объяснить события и способствовать пониманию своего поведения. Но при этом забивает автогол.




Хорошо известно, что Оливер Почер любит время от времени толстеть Макса. В определенной степени это тоже часть его профессии комика. С другой стороны, нельзя сказать, что он бунтарь, особенно когда имеешь дело с полицией.





Даже с самопровозглашенными сторонниками мысли или отрицателями короны, Покер, который сам страдал от болезни Covid-19, не имеет абсолютно никакого отношения к этому. Так как же случилось так, что у него произошло столкновение с полицией на фестивале в Хартенхольме, Шлезвиг-Гольштейн, именно из-за слабого подхода к мерам защиты от короны?


Ожидается полицией

Все началось, казалось бы, совершенно безобидно. Покер был гостем на концерте своего друга Пьетро Ломбарди в шезлонгах в провинции на севере Германии. В ярости своего выступления он стремился - не без ироничных ссылок на правила Corona - быть ближе к публике, покидая сцену и перепрыгивая через несколько препятствий. Он действительно не особо подходил к зрителям, но акция противоречила гигиенической концепции организаторов.


Он мало что понимал в этом и сразу же позвонил в полицию, которая приняла комика за кулисами. Обиженный организатор сослался на свои домашние правила и настоял на удалении Почера с сайта. Когда официальные лица приступили к своей работе по обеспечению соблюдения прав организаторов в отношении комика, ситуация обострилась.


Выстрел в колено

Все идет нормально. Вернее, так плохо, так разобрались. Потому что, с одной стороны, можно согласиться с позицией организатора, что поведение Почера во время выступления было не менее детским, но и необоснованным. В конце концов, то, как оцениваются нарушения мер защиты от коронного разряда, не определяется убеждениями относительно того, почему они происходят. Так что не может быть, чтобы серьезно нестандартно мыслящая Нена подвергалась справедливой критике за это, в то время как в остальном прямолинейный комик просто сходит с рук.


С другой стороны, отношение Покера до некоторой степени можно понять, особенно в пылу сиюминутного настроения. Реакция на то, чтобы вывести его из помещения вместе с полицией, сразу же кажется преувеличенной. Очевидно, чтобы задокументировать именно это, Покер опубликовал видео, которое показывает всю последовательность событий от его ухода со сцены до его окончательного ухода с места проведения.



Пост 43-летнего парня в Instagram не может обойтись без одиннадцатиминутного вступления перед тем, как можно будет посмотреть видео, которое также длится почти двенадцать минут. Но то, что, по-видимому, было задумано Похером в качестве защиты своего поведения, в конечном итоге оказалось автоголом и выстрелом в колено, что оставляет его в плохом свете.


Сверху

«Вы действительно думаете, что я распространю Corona каким-либо образом, если выйду в аудиторию и буду разговаривать с людьми в пределах полутора метров в течение 0,3 секунды», - восклицает Покер, когда организатор обращает его внимание на концепцию гигиены. «Я не могу судить об этом, потому что я не врач», - объективно ответил концертный менеджер. Однако Покер уверен: «Я могу судить об этом».


Комик сверху обсуждает с организатором и другие вещи. «Мы отыграли с вами 20 концертов. Мы также более или менее спасаем вашу задницу, выступая здесь и все вокруг», - объясняет Покер. И далее: «Прежде всего, я хочу, чтобы вы были счастливы, что такие люди, как мы, вообще здесь выступают».


Менее плодотворный аргумент заканчивается словами организатора в адрес полиции: «Я хотел бы обеспечить соблюдение правил моего дома и хотел бы, чтобы г-н Почер покинул помещение сейчас». Реакция Покера на это не произвела впечатления: «Я бы хотел это увидеть. Тогда полиция должна меня увезти».


«Вы здесь как деревенская милиция»

Чиновники не позволяют себе дважды спросить: «Да, мы сделаем это тоже. Джентльмен в настоящее время имеет права на дом - так что выход есть». Однако это, кажется, действительно пробудило желание Покера сопротивляться, который с тех пор постоянно обращается в полицию с «вами». «Теперь, как сельский полицейский, вы вдруг снова захотите кого-нибудь убить или что-то еще?», - он убегает, когда чиновники предполагают, что в случае необходимости, даже против его воли, он будет удален из помещения.


Все происходило в кулуарах спектакля Пьетро Ломбарди.

(Фото: imago images / Future Image)


«Мы просто делаем свою работу», - трезво отвечают полицейские, в то время как Почер по-прежнему не пытается уйти сам. «Ты серьезно не хочешь выгнать меня отсюда сейчас?» - вместо этого он бормочет. «Мы будем сопровождать вас, но, пожалуйста, не защищайтесь», - получил он в ответ, который, однако, снова окончательно выдохся.


Вместо этого полиция фактически пытается убрать Покера с места происшествия. «Теперь ты оставайся полностью расслабленным», - царит комик и жалуется на нападение с «полицейской ручкой и всем, что с ней связано». «Отпусти меня», «Не трогай меня», «Я не позволю тебе прикоснуться ко мне», - возмущается Покер, даже после того, как государственные служащие, которые все еще осторожны, уже давно его отпустили.


"Мы чисты?"

«Вы знаете, как это работает», - объясняет ему полицейский. «Я не знаю, как это работает, но это определенно не работает», - говорит Покер, тем временем, все еще в настроении для дебатов. «Надо посмеяться над парнем, и тогда все в порядке», - говорит он, говоря, что вопрос домашних правил все еще не имеет для него смысла. «Я как-то принес деньги своему коллеге», - снова прогрохотал он в сторону организатора.


Когда полиция дает ему понять, что это не их строительная площадка, Покер начинает произносить моральную проповедь. «Я знаю, что некоторые вещи тебя не волнуют. (...) В этом проблема. Только ты должен понимать, кого ты забираешь, когда и как. Делай свою работу там, как-нибудь там, где это действительно важно», - он Позже объясняет и ведет немного дальше: «Поезжайте в Гамбург, расправьтесь с клановыми преступлениями или делами, которые действительно важны. Раскройте убийства. Разъясните, что творится в полиции, с помощью вашего праворадикального чата. (...) У нас есть каждый другое Понятно? "



больше по теме

Тирада Покера завершается приглашением офицера извиниться перед ним. «Извинитесь за то, что просто так дернул. Разве вы не собираетесь это делать, верно?» - объясняет он. Наконец, к нему даже подходит правоохранитель: «Мы оба извиняемся». Но именно здесь Покер становится упрямым, прежде чем он, наконец, уходит с поля после десяти минут обсуждения: «За что мне извиняться? Скажите очень кратко, за что я должен извиниться».


Полицейский не может придумать на это ответа. Но для нас: за этот спектакль, полный невежества, высокомерия и неуважения, мистер Почер. И за то, что они явно прогуливали уроки, когда дело касалось правил дома и обязанностей полиции. Действительно, за это уместно извиниться.

.



Quelle

https://ru.detv.us/2021/09/28/%d1%82%d1%8b-%d0%bd%d0%b5-%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b3%d0%b0%d0%b9-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8f-%d0%be%d0%bb%d0%b8%d0%b2%d0%b5%d1%80-%d0%bf%d0%be%d1%87%d0%b5%d1%80-%d0%b3%d0%be%d0%b2%d0%be%d1%80/

"Кена: Мост духов": Эта игра заставляет Дисней завидовать




Милые персонажи, визуально потрясающий мир и эмоциональная история - все это можно найти только в анимационных фильмах Disney и Pixar. Мистическое приключение «Кена: Мост духов» не отстает от этого и может предложить гораздо больше.




Пушистые, маленькие, огромные, круглые глаза, сладкие, но с огромной силой - это Ротт. Маленькие лесные духи следуют за героиней на каждом шагу в «Кене: Мост духов» и вызывают восхищение и массу улыбок. Но приключенческая игра Ember Lab может предложить гораздо больше, чем мечта любого менеджера по маркетингу Disney. Помимо мистической истории в захватывающем дух мире, игровой процесс может стать настоящим испытанием. Однако игра не совсем без изъянов.





В перспективе от третьего лица игрок попадает в роль Кены, молодого духовного наставника, который переносит заблудшие души из этой жизни в загробную жизнь. Взрыв у святыни горы распространил по лесу яд, вызвавший злых духов. Кене теперь нужно выяснить, что произошло на вершине. В самом начале она встречает двух забавных близнецов-призраков Бени и Сайю, которые хотят отвести их к алтарю, при условии, что Кена сможет освободить ее брата Таро. Чтобы перенести дух Таро и его братьев и сестер в загробную жизнь, Кена должен собирать реликвии, которые его помнят. Им противостоят злые духи леса.


То, что заражено ядом, превращается в лесных чудесных корневых существ и каменных существ, нападающих на Кену. Обычно это центральное растение-усик, от которого происходит отравление определенной секции. Если вы уничтожите их бутон, это очистит зараженную область. Чтобы найти свой путь в волшебном мире, Кена обладает некоторыми захватывающими навыками: с помощью импульса энергии она может активировать кристаллы, энергия которых питает леса. Например, вы можете открывать ворота или решать головоломки.


Полезно и мило - Кена в красном окружении.


Кроме того, он может генерировать энергетический шар, в котором движется очень медленно, но в течение определенного периода времени защищен от атак. Жезл с кристаллом - это одновременно жезл и лук. Вихревые атаки и удары молота сочетаются со стрельбой призрачными стрелами. Для этого она может бросать небольшие энергетические бомбы, которые могут на короткое время изменять структуры врагов и окружающую среду. Например, каменные существа обычно должны быть взорваны, прежде чем их можно будет уничтожить.


Три оружия и защитный щит могут быть улучшены и объединены с Роттом в ясном дереве навыков. По ходу игры вы изучаете новые полезные атаки или можете стрелять бомбами-стрелами. Сами по себе способности Кены делают игровой процесс захватывающим не только благодаря комбинации с Роттом. По сути, они напуганы, но как только они наберутся смелости, они станут полезными и эффективными. Если Кена страдает или распределяет урон в бою, храбрость Роттов возрастает, и их способности активируются. Кена может использовать их, чтобы отвлекать врагов или использовать их как снаряды. Только атаки с участием Ротта действительно наносят урон.


На пути Кены встают коренные существа, зараженные ядом.

(Фото: Ember Lab)


Помимо сражений, Ротт также понадобится для решения головоломок, например, для перемещения тяжелых предметов. Потому что по ходу игры Кена обнаруживает, что в лесу прячется все больше и больше Роттов. В конце концов ее окружает небольшая орда. И, в конце концов, многие маленькие люди могут иметь большое значение.


Если в качестве уровня сложности не выбран сюжетный режим, то есть самый низкий уровень, приключение Кены станет настоящим испытанием, особенно в бою. Маленькие противники часто не представляют проблемы, но промежуточные и финальные боссы обычно не побеждают с первой попытки. Подобно играм, подобным «Dark Souls», вы сначала должны определить слабые места и изучить схемы атаки, чтобы в нужный момент уклониться и контратаковать.


Во многих областях даже головоломки не являются детской забавой. Просто мчаться по сюжету игры не получится. Внимательный взгляд на увлекательное и детализированное окружение необходимо, чтобы обнаружить скрытые переключатели или кристаллы, которые только в этом случае позволяют прогресс.


В игре предстоит исследовать почти медитативный пейзаж.

(Фото: Ember Lab)


С великолепным внешним видом в игре, конечно же, пробуждаются воспоминания. Внешний вид Pixar нельзя игнорировать. Милые персонажи, захватывающий мир, эмоциональная история с духовным подходом - все это также могло исходить от успешного дочернего предприятия Disney. В случае фильмов это часто заканчивается плюшевыми игрушками, игрушками или даже видеоиграми. И да, у Кены и Ротта есть именно такой приятный потенциал для магазинов игрушек. В случае с дебютом Ember Lab, это скорее награда для приключенческих игр. Ведь не зря работы Pixar находятся на верхней полке анимационных фильмов. «Кена: Мост духов» на всех уровнях не отстает от работ анимационного гиганта. Прежде всего, этому способствуют оригинальная графика, помпезное звуковое оформление и отличная синхронизация. История захватывающе рассказана, смесь милого, милого, мистического и сложного игрового процесса отлично работает - это игровой фильм Pixar, так сказать, без участия Диснея.


Не обошлось и без битв с боссами.

(Фото: Ember Lab)


Слабые стороны игры технические. Во время тестирования на PS5 мы обнаружили несколько ошибок, а именно неприглядный характер. Если Кена вдруг окажется в местах, откуда нет выхода, это все равно терпимо. Еще одна ошибка, возникшая после битвы с боссом, положила конец всему нашему забегу: после победной дуэли игра перешла в режим шутера от первого лица, реликвия, которую она приобрела, исчезла. Даже после загрузки сохраненной игры несколько раз мы не могли продолжить с этого момента. Разработчики знают об ошибке, но, конечно, не всегда.


Большой плюс в том, что игра полностью раскрывает свой визуально ошеломляющий потенциал на Playstation 4. Разработчики выжали максимум из консолей старого поколения. На PS5 вы можете переключаться между режимом 4K с 30 кадрами в секунду (FPS) и режимом производительности. Последний позволяет 60 кадров в секунду, но качество 4K уменьшается до 1800p. Картинка в целом немного плавнее. Есть даже фоторежим для самых красивых моментов. Есть только заметные различия во времени загрузки, потому что на PS5 их практически нет.


Так что «Kena: Bridge of Spirits» стоит того, независимо от платформы. Результатом дебютного проекта Ember Lab стал очень простой игровой процесс без побочных квестов, которые даже отвлекали бы от великолепного основного сюжета. Сложные головоломки и драки в сочетании с особым шармом и аудиовизуальным праздником для глаз и ушей - опыт Кены, который намного больше, чем просто игровой фильм Pixar, длится до 15 часов.


«Kena: Bridge of Spirtis» можно приобрести в Playstation Store или Epic Games Store.

.



Quelle

https://ru.detv.us/2021/09/25/%d0%ba%d0%b5%d0%bd%d0%b0-%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82-%d0%b4%d1%83%d1%85%d0%be%d0%b2-%d1%8d%d1%82%d0%b0-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d0%b7%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d1%8f%d0%b5%d1%82/

На фестивале неразумно: полицейские уводят Оливера Почера




Оливер Почер навещает своего приятеля Пьетро Ломбарди на фестивале в Хартенхольме. Из-за чистой радости снова увидеть друг друга, Покер забывает о правилах и, очевидно, также о том, что полиции есть что сказать вам. В любом случае его краткий экскурс в аудиторию имеет последствия.




Оливер Почер был задержан полицией на представлении Пьетро Ломбарди в пятницу вечером. Говорят, что комик игнорировал правила короны. 43-летний мужчина объясняет произошедшее в нескольких историях в Instagram. На «Strandkorb Open Air» в Хартенхольме в земле Шлезвиг-Гольштейн он впервые вышел на сцену в Ломбарди, с которым дружит Почер.





Тогда вы сможете увидеть в Instagram, как Почер покидает сцену и обращается к публике. Он также указывает, что люди должны оставаться на своих местах. Затем артист пропускает препятствия. «Эта сцена привела к тому, что организатор вызвал полицию», - комментирует комик. По словам Почера, организатор «воспользовался своим правом проживания», чтобы выгнать меня с места.


Сначала Покер попытался поговорить с двумя появившимися полицейскими. «А теперь просто расслабься», - слышно 43-летнее лицо на записи, которую он разместил в Instagram. Милиционеры не выглядят расслабленными, но все же выводят его за пределы помещения.


«Я тоже полицейская команда»

Затем Покер объясняет, насколько «преувеличенным» он нашел действие. «Я тоже действительно командная полиция», но то, что меня уводят, «потому что вы только что вошли в аудиторию на короткие 30 секунд,« показывает, где мы находимся в данный момент ... », - говорит Покер и указывает на то, что есть и другие. Признаюсь, «заботы и проблемы».


На вопрос RTL / ntv полицейское управление Бад-Зегеберга заявило, что Покер неоднократно нарушал правила гигиены организатора. «Артистам было запрещено покидать сцену и входить в аудиторию. После того, как г-н Почер вошел в аудиторию, организатор попросил его покинуть это место. Организатор хотел обеспечить соблюдение его прав на жилище, но это требование было г-ном Почером. коллеги из полиции затем попросили его сделать это, но он также не стал расследовать это дело. Он также не отреагировал на угрозу простого физического насилия для обеспечения соблюдения внутреннего законодательства ». Поэтому сотрудники милиции «вывели его из помещения, взявшись за руки».

.



Quelle

https://ru.detv.us/2021/09/25/%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d0%bb%d0%b5-%d0%bd%d0%b5%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%83%d0%bc%d0%bd%d0%be-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b8%d1%86%d0%b5%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d1%83/

Потрясающий экшн-шутер для PS5: In "Deathloop" играет симфонию убийства




Задать новые импульсы в жанре шутера непросто. «Deathloop» все равно справляется с этим и поражает почти каждую ноту своей смесью экшена, головоломок и юмора. Даже тема временной петли получает новое звучание, не выглядя сложной.




Мы все должны умереть. Но только один раз. В шутере «Deathloop», с другой стороны, главный герой Кольт Ван продолжает кусать траву - а затем снова и снова начинает день в одном и том же месте. Разработчики из Arkane Studios отправляют игроков на PS5 и ПК в увлекательную временную деформацию, которая никогда не надоест и нацелена на завершение одного идеального прохождения.





«Deathloop» напоминает «Ежедневное приветствие сурка», но, в отличие от фильма, главный герой игры не знает, что происходит в их окружении каждый день. Таинственный остров Блэкриф - бесплодный арктический остров, населенный наемниками в масках, которые уже ждут Кольта. Ответы на вопрос, как Кольту выйти из временного искажения, должны дать восемь так называемых провидцев. С точки зрения первого лица, стрелок намеревается разорвать петлю.


На каждой итерации цикла Кольт должен помнить то, что он уже испытал. Это означает сбор информации и оборудования, знакомство с местностями и их проходами. Четыре локации меняются в зависимости от времени суток, и их нужно исследовать снова и снова. Четыре дневных сегмента (утро, полдень, полдень, вечер) имеют отношение к определенной информации, порядок районов и продолжительность пребывания зависит от игрока.Если вы посетите город Упдам утром, вы найдете другие вражеские созвездия, предметы и пароли как на Вечер. Вода может замерзать ночью и открывать новые пути. «Deathloop» также является проблемой для управления временем игрока, потому что это единственный способ выключить всех восьми провидцев в течение одного дня.


Мост на несколько метров с помощью телепорта: В «Deathloop» также можно использовать определенные навыки.

(Фото: Bethesda)


В каждом забеге у Кольта есть три жизни; если они ушли, прогресс также теряется, если дневной сегмент не был завершен заранее. Однако он может предотвратить это с помощью внутриигровой валюты «Пыль». Если вы соберете их достаточно, вы сможете инвестировать в постоянное хранилище оружия.


И выбор оружия имеет решающее значение для успеха. Вы можете накапливать свой арсенал перед каждым новым циклом. Снайперские винтовки, пистолеты для гвоздей, дробовики и многое другое - в игре есть отличная перестрелка, которая дает каждому штанге свое собственное ощущение благодаря адаптивным триггерам и тактильной обратной связи контроллера PS5.


Кольт атакует из засады: тактика убийства часто оказывается лучшим выбором.

(Фото: Bethesda)



Но дело не только в стрельбе. Процедура, как избавиться от надоедливых противников, зависит от игрока, но вы не можете избежать некоторых проходов подкрадывания и убийств. Будь то нож, мачете, молоток: часто более целесообразно не привлекать много внимания и коварно убрать с дороги маску. Потому что, особенно вначале, планка жизни Кольта все еще управляема - три-четыре удара, и все.



Кроме того, с каждым убитым провидцем вы приобретаете особые навыки, такие как телепортация, скрытый режим или способность Nexus, которая передает урон от одного к нескольким противникам. Таким образом, вы можете избавиться от целых групп сразу. Навыки увеличивают как творческие возможности в убийственном прохождении цикла, так и степень жестокости в игре. FSK 18 вполне подходит для многочисленных переломов шеи, жестоких ножевых атак и взрывающихся тел. И все же: в идеальном беге есть что-то артистичное. Причудливое прохождение противников, острый юмор Кольта и звуки в игре превращаются в настоящую симфонию убийств с увеличивающейся продолжительностью.


Помимо режима кампании, существует также многопользовательский вариант, в котором роли меняются местами. Среди провидцев - Джулианна, таинственная женщина, которая регулярно контактирует с Кольтом и регулярно появляется из ниоткуда, чтобы убить его. Этот неисправимый возмутитель спокойствия - второй игровой персонаж, с которым вы затем станете охотником.


Да, нервы страдают, если вы запутаете петлю и придется начинать заново. Вероятность разочарования определенно есть. Будь то фильмы или видеоигры, когда дело доходит до сдвига времени, временных петель и т.п., для геймеров все может усложниться. «Deathloop» все еще умеет следить за происходящим. Время влияет на пространство, которое, в свою очередь, влияет на тактику, а это влияет на выбранный арсенал. Это настоящий подвиг, что в «Deathloop» время пролетает незаметно, несмотря на более чем 30 часов игрового времени для любителей шутеров и головоломок.

.



Quelle

https://ru.detv.us/2021/09/19/%d0%bf%d0%be%d1%82%d1%80%d1%8f%d1%81%d0%b0%d1%8e%d1%89%d0%b8%d0%b9-%d1%8d%d0%ba%d1%88%d0%bd-%d1%88%d1%83%d1%82%d0%b5%d1%80-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-ps5-in-deathloop-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0/

Мрачные сказки подвергаются испытанию: "Потерян в случайном порядке" больше чем волшебство




Сказки для взрослых - есть. Об этом свидетельствует видеоигра "Lost in Random". Юная девушка Эвен, вооруженная двуногим кубом, должна спасти в нем свою сестру. Для этого ей прежде всего нужно одно: удача в кости.




Злая королева, загадочные звери и героиня с магическими способностями. Звучит как сказка, но как-то так - но для всех возрастных категорий. В «Потерянном в случайном порядке» все это сочетается с игральными костями и элементами настольной игры. Шведская студия разработки Zoink Games объединилась с Electronic Arts, чтобы создать волшебное развлечение для любителей приключений.




В Королевстве Рэндома царит случай, но в первую очередь злая королева. Волшебным кубом она решает судьбу жителей, которые разделены на разные миры, как шестиклассовое общество. Как только они достигают возраста двенадцати лет, число на кубике определяет их будущее. Таким образом, героине рассказа, молодой девушке Эвен, которая живет с семьей в Айнсфельдене, приходится расстаться со своей сестрой Одд. Потому что их кубик изначально показывает число один, но внезапно перескакивает на шесть. Это невозможно сделать с помощью правильных вещей, и это имеет мало общего со случайностью. Даже тогда она намеревается освободить свою сестру из лап королевы и восстановить равные возможности. Ей должен помочь двуногий кубик Рубика, с помощью которого она может активировать магические карты и таким образом защищаться от злых солдат и существ.


Алиса в стране костей

В поисках сестры Эвен проходит через шесть миров Рэндома. От трущоб в Айнсфельдене до аристократической троицы и Пятого города. Каждый мир устрашающе причудлив и имеет свои особенности, визуально все впечатляющие, с комической готической раскраской. Это очень напоминает фильмы Тима Бертона, такие как «Кошмар перед Рождеством», «Битлджус» или «Суини Тодд».


Шведских разработчиков также вдохновили мрачные сказки и детские книги, такие как «Алиса в стране чудес». Например, злобный народный монстр, который держит детей в ловушке в своей груди, мэр, вторая личность которого буквально вырастает из его шляпы, и куб с руками и ногами. Полученное визуальное впечатление соответствует «Случайно потерянному». Рисунки, пейзажи, звуки и музыка - у всего сеттинга нет слабых мест.


Продавца билетов "Mannie Dex" можно найти в нескольких местах в Random.

(Фото: EA)


Персонажи являются ключевым элементом в игре и имеют имена, типичные для сказок. Некоторые, как продавец билетов «Мэнни Декс» или трехглазый «Шехтмер», возвращаются в ход истории. Диалоги с NPC любящие и забавные, в некоторых случаях диалог также важен для продвижения истории или выполнения небольших побочных квестов.


В целом игра довольно линейная. Отдельные миры на самом деле не являются сложными, и игрок аккуратно направляется от А до Б, отдельные видеопоследовательности в определенных местах сохраняют напряженность в истории. Запутанные карты почти раздражают.


Даже придется сразиться с целой кучей злых рыцарей.

(Фото: EA)


По ходу игры Эвен не только собирает больше информации о местонахождении своей сестры и истории Рэндома, но и собирает важные игральные карты. С их помощью Дайси может вооружить ее магическими навыками в дуэлях и битвах. Они варьируются от временного оружия и лечебных зелий до ловушек и защитных щитов. В колоде до 15 карт игрок может выбирать, какие навыки наиболее полезны для него.


Если идет бой, сначала нужно собрать энергетические кристаллы, прежде чем Дайси сможет активировать карты. Кристаллы прилипают к противникам или окружающей среде, их можно выстрелить из рогатки и собрать движущимся кубиком. Повреждения не могут быть нанесены напрямую с помощью Zwille. Карты берутся из колоды случайным образом, при пяти - так сказать, рука заполнена, и кости можно бросать. Даже ненадолго переходит в измерение куба, в котором время остановилось. Выпавшее число соответствует очкам действия. Чем выше, тем лучше. Таким образом, вы можете активировать несколько карт одновременно и настраивать их в зависимости от соперника. Вооружившись мечом или луком, противники сразу переходят к коже. Но все предметы ограничены по времени, поэтому вам придется продолжать собирать кристаллы, играть в кости и карты.


Есть десятки разных типов карт, только 15 могут быть включены в вашу колоду.

(Фото: EA)


Это становится действительно тактическим только на более поздних уровнях, потому что у Дайси только до двух точек на шести сторонах куба в начале. По ходу сюжета добавляется больше очков, и тогда создание колоды карт также имеет гораздо больший смысл. Вначале на самом деле достаточно полагаться на урон и исцеление - так вы в безопасности. В каждом мире есть битва с боссом, что является еще одной особой задачей.


Бои часто объединяют в своего рода настольную игру. Негабаритная фигура следует по пути, как в "Mensch-Ärger-Dich-nicht", но в то же время идет борьба с лакеями королевы. С каждым броском кубиков фигурка перемещается на соответствующее число. Так что битвы в кости всегда остаются разнообразными.


К сожалению, нет немецкого дубляжа.

Единственный недостаток - язык повествования. Персонажи и выдающийся рассказчик «Потерянного в случайном» дублированы на английском языке, что делает его готовым к фильму. Есть также немецкие субтитры, которые в конечном итоге немного раздражают. К сожалению, их тоже нельзя выставить. Английский для этого довольно простой и, соответственно, легкий для понимания. Немецкая синхронизация, к сожалению, пока не планируется.



Что касается сюжета и игрового процесса, "Lost in Random" великолепно сбалансирован, сопровождается фантастической музыкой и звуковыми эффектами. Хорошая доза юмора, исходящая от персонажей и рассказчиков, снова и снова освежает гнетущее настроение в антиутопическом королевстве Рэндома. Приключения подходят для всех возрастных групп, даже если они не предъявляют самых высоких требований к навыкам. С любовью рассказанная история с замечательными персонажами.


Кроме того, отлично работает сочетание видео, игральных костей и настольных игр. При цене покупки в 30 евро вы не ошибетесь с «Потерянным в случайном порядке», игра доступна для ПК, Xbox и Playstation. Время игры довольно компактное. Основной квест предлагал до 12 часов веселья во время теста, а в конце вас ждет еще один сладкий сюрприз.

.



Quelle

https://ru.detv.us/2021/09/12/%d0%bc%d1%80%d0%b0%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%81%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d0%ba%d0%b8-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%b3%d0%b0%d1%8e%d1%82%d1%81%d1%8f-%d0%b8%d1%81%d0%bf%d1%8b%d1%82%d0%b0%d0%bd/

Mercedes-AMG Project One: гиперкар начинает виртуальную гонку




Еще до того, как суперкар Project One дойдет до 275 покупателей, гиперкар от Mercedes-AMG взлетит на консоль. Болид с гибридным приводом входит в состав Xbox-игры Forza Horizon 5, запуск которой состоится в ноябре.




Прежде чем Mercedes-AMG Project One отправится в путь, гиперкар впервые празднует свою премьеру на игровой консоли. Гибридный болид входит в состав Xbox-игры Forza Horizon 5, которая сейчас представлена ​​на выставке цифровых игр Gamescom (до 27 августа).




С 1054 л.с. через пустыни, джунгли, города и вулкан.

(Фото: Mercedes)


Mercedes-AMG участвовал в программировании виртуального суперкара: ускорение, торможение, рулевое управление и маневренность, а также активная аэродинамика, которую можно испытать, должны соответствовать характеристикам будущей дорожной модели. На самом деле очень немногие смогут это проверить: новый флагман бренда строится всего 275 раз. Это делает игру на гиперкаре на виртуальном гоночном треке еще более интересной для игрового сообщества.


С 1054 л.с. на вулкане

Mercedes-AMG Projekt One отпраздновал свою премьеру в виде шоу-кара на выставке IAA 2017. Выход на рынок изначально планировался на 2019 год. Из-за проблем с утверждением двигателя мощностью 1054 л.с. поставку отложили до 2021 года. Соответственно, первые экземпляры купе, которые стоят около 2,7 миллиона евро, должны будут быть доставлены состоятельным покупателям в ближайшие несколько месяцев.


Для фанатов Forza веселье от вождения начнется 9 ноября. Тогда гоночная игра будет доступна для текущих консолей семейства Xbox и ПК с Windows. Создатели Forza Horizon 5 обещают «самый большой и разнообразный мир, который когда-либо существовал в игре Forza Horizon». Ландшафт игры постоянно меняется: автомобили проезжают по пустыням, джунглям, историческим городам, огромным каньонам и направляются к заснеженному вулкану. Это должна быть самая высокая точка, которую когда-либо достигали в игре Horizon.

.



Quelle

https://ru.detv.us/2021/08/26/mercedes-amg-project-one-%d0%b3%d0%b8%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%ba%d0%b0%d1%80-%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%83%d1%8e-%d0%b3/